false
true
true
6
S24 - 5EME - évaluation (scratch)
20
On considère le programme ci-dessous, placé dans le code d'un lutin :
Quel bloc faut-il impérativement placer au début de ce programme pour que ce lutin dessine un trait de 100 pas de long ?
&&
&&
&&
&&
&&
&&
&&
4
qcm1
shuffle
Pour qu'un lutin en forme de stylo dessine ceci :
on a placé dans son code un programme de ce type :
Que faut-il écrire dans la case A ?
[["120","int"]]
custom-line
{"inps":[["A =","int"]],"sfx":""}
On désire qu'un lutin dessine un polygone régulier à 8 côtés avec un programme de ce type :
Que faut-il écrire dans les cases A et B ?
[["8","int"],["45","int"]]
custom-line
{"inps":[["A =","int"],[" et B =","int"]],"sfx":""}
On désire qu'un lutin dessine un polygone régulier à 36 côtés avec un programme de ce type :
Que faut-il écrire dans les cases A et B ?
[["36","int"],["10","int"]]
custom-line
{"inps":[["A =","int"],[" et B =","int"]],"sfx":""}
On désire qu'un lutin dessine un polygone régulier à 24 côtés avec un programme de ce type :
Que faut-il écrire dans les cases A et B ?
[["24","int"],["15","int"]]
custom-line
{"inps":[["A =","int"],[" et B =","int"]],"sfx":""}