true
true
true
5
Scratch : Variables
15
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?
2
int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?
6
int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?
6
int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?
chapeau
text
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?
11
int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?
56
text
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?
16
int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme quand on entre le nombre 5 ?
66
int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme quand on entre le nombre 3 ?
20
int
Pour calculer automatiquement le périmètre d'un rectangle, on commence à écrire le programme suivant :
Quel bloc faut-il rajouter à la fin ? :
&&
&&
&&
&&
&&
4
qcm1