truetruetrue5Scratch : Variables
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?

2int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?

6int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?

6int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?

chapeautext
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?

11int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?

56text
Que dit le lutin à l'issue de ce programme ?

16int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme quand on entre le nombre 5 ?

66int
Que dit le lutin à l'issue de ce programme quand on entre le nombre 3 ?

20int
Pour calculer automatiquement le périmètre d'un rectangle, on commence à écrire le programme suivant :


Quel bloc faut-il rajouter à la fin ? :
&&
&&
&&
&&
&&
4qcm1